Övning8 - Programslingor med while-satsen


Programmera i Java ett spel som går ut på att man skall gissa sig till ett heltal i intervallet 1 till 500 som programmet väljer på måfå.

Följande kodrad genererar ett slumptal mellan 1 och 500 (kopiera in i början av huvudmetoden):

//Ett slumptal mellan 1 och 500 genereras och lagras i heltalsvariabeln slumptal
int slumptal = ((int)Math.round(Math.random() * 500)) + 1;
 
Efter att slumptalet genererats meddelar programmet att spelet kan börja. Programmet skall sedan be användaren mata in ett tal mellan 1 och 500 ända tills användaren gissat rätt. För att vägleda användaren till rätt tal, skall programmet efter varje gissning informera användaren om det gissade talet var för högt eller för lågt. När användaren till slut gissat rätt skall programmet informera om detta och visa hur många gissningar användaren behövde innan han/hon kom fram till rätt tal. Till slut skall programmet meddela att spelet är slut och programmet skall avslutas.


PROGRAMKÖRNING


jj


INLÄMNING


Skicka in ett e-post meddelande till martikam@arcada.fi senast fredag 30.11.2007 dit du bifogar din källkodsfil (.java). Skriv introprog övning x som e-post meddelandets subjekt
(där x står för övningsnumret).


Jonny Karlsson 2007