Övning11 - Avancerad tabellhantering

OBS! Den här övningen är fortfarande obligatorisk men deadlinen har skjutits fram en vecka till 14.12.  

Jonny 4.12.2007


Programmera i Java ett lottospel som går ut på att en användare skall tippa en lottorad på 7 siffror. Lottoraden lottas ut av programmet där varje lottonummer är ett unikt slumptal mellan 1 och 39. För att göra spelet enklare skall användaren i spelets början kunna bestämma hur många tal som  programmet skall lotta ut, dock max 20 (och givetvis minst 7). Notera att alla tal i lottoraden som programmet lottar ut måste vara unika. Användaren skall sedan tippa en lottorad på 7 siffror vartefter den rätta lottoraden samt antalet rätt visas på bildskärmen.

Följande kodrad genererar ett slumptal mellan 1 och 39:

int slumptal = ((int)Math.round(Math.random() * 39)) + 1;
 

PROGRAMKÖRNING


En lyckad programkörning skall se ut så här:

BILD


INLÄMNING


Skicka in ett e-post meddelande till martikam@arcada.fi senast fredag 14.12.2007 dit du bifogar din källkodsfil (.java). Skriv introprog övning x som e-post meddelandets subjekt
(där x står för övningsnumret).


Jonny Karlsson 2007